パッケージ org.aiwolf.common.data

インタフェース Player

既知の実装クラスのリスト:
AbstractRoleAssignPlayer, SampleBasePlayer, SampleBodyguard, SampleMedium, SamplePossessed, SampleRoleAssignPlayer, SampleSeer, SampleVillager, SampleWerewolf

public interface Player
人狼知能のプレイヤーです。
人狼知能のエージェントを作成するには、このPlayerインタフェースを実装してください。
Player for AI Wolf
Implements player to create Agent for AI Wolf
作成者:
tori
  • メソッドの概要

    修飾子とタイプ
    メソッド
    説明
    人狼によって、襲撃したいエージェントを決めます。
    void
    1日の始まりに呼び出されます。
    占い師によって、占うエージェントを決めます。
    void
    ゲーム終了時に呼び出されます。
    プレイヤーの名前を返します。
    狩人によって、護衛するエージェントを決めます。
    void
    initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
    ゲーム開始時に呼び出されます。
    各プレイヤーはこのメソッドに意見を返すことで会話することができます。
    void
    update(GameInfo gameInfo)
    ゲームの情報が更新されたときに呼び出されます。
    追放したいエージェントに投票します。
    各人狼はこのメソッドに意見を返すことで人狼同士での会話ができます。
  • メソッドの詳細

    • getName

      String getName()
      プレイヤーの名前を返します。
      Get the player name.
      戻り値:
      プレイヤーの名前
      Player name
    • update

      void update(GameInfo gameInfo)
      ゲームの情報が更新されたときに呼び出されます。
      Called when the game information updated.
      パラメータ:
      gameInfo -
      ゲームの情報
      Information of game
    • initialize

      void initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
      ゲーム開始時に呼び出されます。
      Called when the game started.
      パラメータ:
      gameInfo -
      ゲームの情報
      Game informations
      gameSetting -
      ゲームの設定
      Game settings
    • dayStart

      void dayStart()
      1日の始まりに呼び出されます。
      Called when the day started.
    • talk

      String talk()
      各プレイヤーはこのメソッドに意見を返すことで会話することができます。
      戻り値の文字列は人狼知能プロトコルに沿ったものにする必要があります。 nullを返した場合は、SKIPとみなされます。
      Each player can talk their opinions throw this method.
      Return texts must be written in aiwolf protocol. When you return null, it will be considered as SKIP.
      戻り値:
      人狼知能プロトコルをもとにした発言
      Aiwolf protocol based talk
    • whisper

      String whisper()
      各人狼はこのメソッドに意見を返すことで人狼同士での会話ができます。
      Each wolves can talk thier opinions throw this method.
      戻り値:
      人狼知能プロトコルをもとにしたささやき
      Aiwolf protocol based whisper
    • vote

      Agent vote()
      追放したいエージェントに投票します。
      Vote agent to execute.
      戻り値:
      投票したいエージェント
      Agent of vote target
    • attack

      Agent attack()
      人狼によって、襲撃したいエージェントを決めます。
      Decide agent who to be attacked by wolves.
      戻り値:
      襲撃したいエージェント
      Agent of attack target.
    • divine

      Agent divine()
      占い師によって、占うエージェントを決めます。
      Dicide agent to divine by Seer.
      戻り値:
      占うエージェント
      Agent of divine target
    • guard

      Agent guard()
      狩人によって、護衛するエージェントを決めます。
      Dicide agent to guard by BodyGuard.
      戻り値:
      護衛するエージェント
      Agent of guard target
    • finish

      void finish()
      ゲーム終了時に呼び出されます。
      このメソッドが呼び出される前に、ゲームの情報のすべての情報は更新されます。
      Called when the game finished.
      Before this method is called, gameinfo is updated with all information.