パッケージ org.aiwolf.sample.player

クラス SamplePossessed

java.lang.Object
org.aiwolf.sample.player.SampleBasePlayer
org.aiwolf.sample.player.SamplePossessed
すべての実装されたインタフェース:
Player

public final class SamplePossessed extends SampleBasePlayer
裏切り者役エージェントクラス
  • コンストラクタの概要

    コンストラクタ
    コンストラクタ
    説明
     
  • メソッドの概要

    修飾子とタイプ
    メソッド
    説明
    人狼によって、襲撃したいエージェントを決めます。
    void
    1日の始まりに呼び出されます。
    占い師によって、占うエージェントを決めます。
    狩人によって、護衛するエージェントを決めます。
    void
    initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
    ゲーム開始時に呼び出されます。
    各プレイヤーはこのメソッドに意見を返すことで会話することができます。
    各人狼はこのメソッドに意見を返すことで人狼同士での会話ができます。

    クラスから継承されたメソッド org.aiwolf.sample.player.SampleBasePlayer

    finish, getName, update, vote

    クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • コンストラクタの詳細

    • SamplePossessed

      public SamplePossessed()
  • メソッドの詳細

    • initialize

      public void initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      ゲーム開始時に呼び出されます。
      Called when the game started.
      定義:
      initialize インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      initialize クラス内 SampleBasePlayer
      パラメータ:
      gameInfo -
      ゲームの情報
      Game informations
      gameSetting -
      ゲームの設定
      Game settings
    • dayStart

      public void dayStart()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      1日の始まりに呼び出されます。
      Called when the day started.
      定義:
      dayStart インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      dayStart クラス内 SampleBasePlayer
    • talk

      public String talk()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      各プレイヤーはこのメソッドに意見を返すことで会話することができます。
      戻り値の文字列は人狼知能プロトコルに沿ったものにする必要があります。 nullを返した場合は、SKIPとみなされます。
      Each player can talk their opinions throw this method.
      Return texts must be written in aiwolf protocol. When you return null, it will be considered as SKIP.
      定義:
      talk インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      talk クラス内 SampleBasePlayer
      戻り値:
      人狼知能プロトコルをもとにした発言
      Aiwolf protocol based talk
    • whisper

      public String whisper()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      各人狼はこのメソッドに意見を返すことで人狼同士での会話ができます。
      Each wolves can talk thier opinions throw this method.
      定義:
      whisper インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      whisper クラス内 SampleBasePlayer
      戻り値:
      人狼知能プロトコルをもとにしたささやき
      Aiwolf protocol based whisper
    • attack

      public Agent attack()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      人狼によって、襲撃したいエージェントを決めます。
      Decide agent who to be attacked by wolves.
      定義:
      attack インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      attack クラス内 SampleBasePlayer
      戻り値:
      襲撃したいエージェント
      Agent of attack target.
    • divine

      public Agent divine()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      占い師によって、占うエージェントを決めます。
      Dicide agent to divine by Seer.
      定義:
      divine インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      divine クラス内 SampleBasePlayer
      戻り値:
      占うエージェント
      Agent of divine target
    • guard

      public Agent guard()
      インタフェースからコピーされた説明: Player
      狩人によって、護衛するエージェントを決めます。
      Dicide agent to guard by BodyGuard.
      定義:
      guard インタフェース内 Player
      オーバーライド:
      guard クラス内 SampleBasePlayer
      戻り値:
      護衛するエージェント
      Agent of guard target