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Introduction

はじめに – ゲームマスターからの手紙

2013年、電王戦でついにプロ棋士がコンピュータに負けてました.

これは,ある意味完全情報ゲームにおけるコンピュータ対人間の勝敗が付いたといえる出来事かと思います.まだ人間の牙城をコンピュータが崩せない囲碁についても,このままコンピュータの高精度化が進めば人間が勝てなくなるのは必然であり,あとは早いか遅いかだけの違いでしょう.
一方,不完全情報コミュニケーションゲームについては,まだまだ未知の未開拓な世界が広がっています.そこで,情報系研究者,人工知能研究者が進む次の一手として,このようなゲームを対象とするべきではないかと考えられます.
そこで,利用するのがゲーム「汝は人狼なりや?」(以下,人狼と表記)です.人狼は人と人とのだましあいがポイントとなることから,その戦略は多岐にわたると予想されます.そのようなゲームをコンピュータが実現するには未だ高い壁が存在しています.
そこで,その壁を打ち破るべくプロジェクトを組んで取り組んでみませんか?究極的な目標としては,「人間と自然なコミュニケーションを取りながら人狼をプレイできるエージェントの構築」となるでしょう.

この目標の実現のためには,

  • エージェントのプロトコル設計:エージェント技術
  • モデル化した行動(自分は占い師と名乗る,誰々は人狼だと思うと指摘する,など)の思考:人工知能
  • モデル化された行動の自然言語化,人間の自然言語の理解:自然言語処理
  • エージェントのインターフェース(映像や音声による表現)の実装:HAI

といった技術が必要となると思われます.これらの技術をお互い競いながら向上させていくようなプロジェクトを実現できれば面白いのではないかと思っています.

最近のお知らせ

第4回人狼知能大会 結果

大会結果(プロトコル部門) 今年の大会では、参加チーム数が昨年より増加しました。79チームの登録があり、そのう … 続きを読む 第4回人狼知能大会 結果

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第4回人狼知能大会 ソースコード

第4回人狼知能大会 出場チームソースコード チーム名 プログラム アルゴリズム概要 marky  〇  〇 W … 続きを読む 第4回人狼知能大会 ソースコード

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第4回人狼知能大会プロトコル部門予選結果

第4回人狼知能大会にご参加の皆様ありがとうございました. 79チームの登録があり,うち51チームのエージェント … 続きを読む 第4回人狼知能大会プロトコル部門予選結果

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企業賞追加(株式会社ナンバーナイン様)

第4回人狼知能大会について、シルバースポンサーである株式会社ナンバーナインより、決勝戦に進出した20チーム(プ … 続きを読む 企業賞追加(株式会社ナンバーナイン様)

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企業賞追加(株式会社人狼様)

第4回人狼知能大会について、シルバースポンサーの株式会社人狼様より、決勝戦に進出した20チーム(プロトコル部門 … 続きを読む 企業賞追加(株式会社人狼様)

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企業賞追加(オインクゲームズ様)

第4回人狼知能大会について、シルバースポンサーのオインクゲームズ様より、優勝されたチームに、新しいボードゲーム … 続きを読む 企業賞追加(オインクゲームズ様)

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人狼知能ハッカソン 結果

大会結果 今年のハッカソンでは,20名の参加がありました. 1位になったのはチーム hhさんです.GATや昨年 … 続きを読む 人狼知能ハッカソン 結果

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人狼知能プラットフォーム0.4.12公開

人狼知能プラットフォーム0.4.12が公開されました. http://aiwolf.org/server/ ・ … 続きを読む 人狼知能プラットフォーム0.4.12公開

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中日新聞に人狼知能が掲載

自然言語部門に関する狩野先生の研究、自然言語プレ大会の結果が、中日新聞に掲載されました。 CEDEC2018に … 続きを読む 中日新聞に人狼知能が掲載

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第4回人狼知能大会プロトコル部門

第4回人狼知能大会がCEDEC2018において開催されることが決定いたしました. プロトコル部門は以下のような … 続きを読む 第4回人狼知能大会プロトコル部門

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