4th International Aiwolf Contest
第4回人狼知能国際大会
目次
はじめに
AI研究の発展にとって,ゲームはうってつけのプラットフォームです.特に,社会的コミュニケーションゲームである人狼ゲームは強いAIプレイヤーを作るのが難しく,これまで人間より強い人狼AI(人狼知能)は実現していません.その難しさは,社会的なコミュニケーションが必要であることや,他のプレイヤーが持つ信念の状態をモデル化する必要があることなどに起因しています.
人狼知能研究の促進と挑戦的な数々の課題の解決を目指して,人狼知能プロジェクトでは毎年人狼知能国際大会を開催しています.2022年の第4回人狼知能国際大会は,IEEE Conference on Games(2022年8月21〜24日,オンライン開催)のコンペティションとして開催します.
大会の概要
今年の大会では以下の3部門を開催します.
- プロトコル部門: 人狼知能プロトコルで会話するエージェントの部門です.勝率で評価を行います.
登録期限は2022年7月8日AoE(日本時間9日21時)です.ファイナリスト期限は2022年8月5日AoE(日本時間6日21時)です。 - 自然言語部門: 自然言語(日本語または英語)で会話するエージェントの部門です.審査員による主観評価を行います.登録期限は2022年7月31日AoE(日本時間8月1日21時)です.
- インフラ部門: 人狼知能研究開発のためのソフトウェア開発を競う部門です.大会参加者(部門問わず)と大会運営スタッフによる投票により評価します.登録期限は2022年8月10日AoE(日本時間11日21時)です.
プロトコル部門
この部門では,人狼知能エージェント同士が「人狼知能プロトコル」で会話を行います.ここでのゴールは,上手にゲームを運んで高い勝率を達成することです.
プロトコル部門は予選大会と決勝大会を実施します.予選大会では,すべての参加チームで対戦を行い,勝率上位15チームが決勝大会に駒を進めます.決勝大会では,ファイナリスト15チームでの対戦を行い,順位を決定します.
プロジェクトでは,デイリーコンテストを名前の通り連日開催しています.デイリーコンテスト参加チームは,ゲームログとエージェントログをダウンロードすることができます.特にエージェントログはエージェントの標準出力をリダイレクトしたもので,エージェントをデバッグするのに役立ちます.予選大会中にエラー落ちしたチームは失格となります.早めにデイリーコンテストに参加して,締め切り前にエージェントを入念にテストすることが大事です.
プロトコル部門スケジュール
- 参加登録期限:2022年7月8日AoE
- 予選:2022年7月9日~(2週間程度)
- ファイナリストによる予備対戦:予選終了~
- ファイナリストのエージェント,ソースコード,説明書の提出期限:2022年8月5日AoE
- 本戦:2022年8月6日~
ファイナリスト選抜 (ニュース 07/26)
プロトコル部門予選が終了しました。50名の登録者から、各エージェントが253200ゲームを実行して、15名のファイナリストが選ばれました。
ファイナリストチーム(アルファベット順):Baguette, Basket, CanisLupus, daphne, Hachi2, ice, ichida, ioh, kgu_ryu, KP22, mikami, Ncu702, sUper_IL, takoyaki, tonkatsu
上記のファイナリストチームは2022年8月5日AoE(日本時間6日21時)までにエージェントを調整することができます。また、エージェントのソースコード、説明書をその時まで提出しなければなりません。各チームにメールで詳細を連絡します。
本戦の結果はCOGで公開します!
プロトコル部門関連リンク
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- レギュレーション
- 人狼知能プロトコル
- 大会登録サーバ
- デイリーコンテスト: 15人村, 5人村
- 対戦システムのベースDockerイメージ
- 人狼知能エージェント簡易生成器
- 開発者向け情報(開発環境・サンプルエージェントなど)
- チュートリアル
- 過去の大会参加チームのソースコードとドキュメント
- 第1回人狼知能国際大会
- 第2回人狼知能国際大会
- 第3回人狼知能国際大会
自然言語部門
自然言語部門は,人間さながらに自然言語で人狼ゲームをプレイするエージェントの部門です.この部門では,各参加エージェントの発話に対し,審査員が主観評価を行います.使用言語は日本語または英語です.
予選では,自チームのエージェント5体で50ゲーム戦ったときのゲームログを提出してもらいます.参加者多数の場合は,このログに基づいて決勝進出チームを決定させていただきます.さらにこのログは,決勝での評価の際にも用いられます.
決勝進出チームは,こちらで指定する日時に決勝用サーバに接続し,他チームとのゲームをプレイしてもらいます.決勝のゲームログは,以下の観点から審査員による主観的評価を行います.
- A 表現の自然さ
- B 文脈を踏まえた適切な対話応答か
- C 発話内容は一貫しており矛盾がないか
- D 発話内容と行動(投票・襲撃・占い先)が一貫しているか
- E 発話表現は豊かか,一貫して豊かなキャラクター性が出ているか
自然言語部門関連情報
- レギュレーション
- スケジュール
- 予選登録期限: 2022年7月31日AoE
- 決勝: 2022年8月8〜11日
- 公開されているエージェント:
- 人狼コーパス:
- MafiaScum Dataset (700 games of Online Werewolf)
- 過去の大会のゲームログ
- 人狼BBSアノテーションコーパス
インフラ部門
人狼知能エージェント開発のツールには,人狼知能プロジェクトが提供するもの以外に,コミュニティメンバが開発したものもあります.そのような大会参加エージェント以外の創作物を競うのがインフラ部門です.対象とする創作物の例としては,エージェント作成用ライブラリ,ビューワソフト,解析用ソフトウェア,サンプルエージェント,対戦サーバなどが挙げられます.
インフラ部門に参加した創作物に対して,大会参加者と運営スタッフで投票を行い,最優秀貢献賞を選定します.
- インフラ部門のページ(レギュレーション,エントリーへのリンクなど)
- 登録期限:2022年8月10日AoE
大会の結果
本大会に多数ご参加いただきまして誠にありがとうございました.各部門の優勝チームは以下の通りです.結果の詳細はこちらの投稿をご覧ください.
- プロトコル部門:チーム Basket
- 自然言語部門:チーム Kanolab
- インフラ部門:参加チームが1チームだったため,今回はコンペなし(今回の参加チームは無条件で次回のエントリーとなります)
この結果はIEEE CoGにおいて発表されました.その様子はこの動画でご覧になれます.
関連情報
- 2020 CoG AIWolf Tutorial — 3 youtube videos with linked code
- AIWolf Competition Slack Channel
- 第3回人狼知能国際大会
- AIWolf Papers (TBA)
変更履歴
- 2022/04/14: 日本語版初版
- 2022/04/17: 日本語版レギュレーション
- 2022/04/25: 情報を整理
- 2022/06/06: レギュレーションをバージョン1.2.0に改訂,プロトコル部門関連リンク増強
- 2022/09/01: 大会結果を追加
- 2023/05/09: ページ構成を変更