public interface Player
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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Agent |
attack()
人狼によって、襲撃したいエージェントを決めます。
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void |
dayStart()
1日の始まりに呼び出されます。
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Agent |
divine()
占い師によって、占うエージェントを決めます。
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void |
finish()
ゲーム終了時に呼び出されます。
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java.lang.String |
getName()
プレイヤーの名前を返します。
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Agent |
guard()
狩人によって、護衛するエージェントを決めます。
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void |
initialize(GameInfo gameInfo,
GameSetting gameSetting)
ゲーム開始時に呼び出されます。
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java.lang.String |
talk()
各プレイヤーはこのメソッドに意見を返すことで会話することができます。
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void |
update(GameInfo gameInfo)
ゲームの情報が更新されたときに呼び出されます。
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Agent |
vote()
追放したいエージェントに投票します。
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java.lang.String |
whisper()
各人狼はこのメソッドに意見を返すことで人狼同士での会話ができます。
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java.lang.String getName()
void update(GameInfo gameInfo)
gameInfo
- void initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
gameInfo
- gameSetting
- void dayStart()
java.lang.String talk()
java.lang.String whisper()
Agent vote()
Agent attack()
Agent divine()
Agent guard()
void finish()