public class SamplePossesedPlayer extends AbstractPossessedPlayer
| コンストラクタと説明 |
|---|
SamplePossesedPlayer() |
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
dayStart()
Called when the day started
|
void |
finish()
Called when the game finished.
|
java.util.List<Judge> |
getMyFakeJudgeList() |
void |
initialize(GameInfo gameInfo,
GameSetting gameSetting)
Called when the game started
|
boolean |
isJudgedAgent(Agent agent)
すでに占い(or霊能)対象にしたプレイヤーならtrue,まだ占っていない(霊能していない)ならばfalseを返す.
|
void |
setFakeResult()
能力者騙りをする際に,偽の占い(or霊能)結果を作成する.
|
void |
setPlanningVoteAgent()
今日投票予定のプレイヤーを設定する.
|
java.lang.String |
talk()
Each player can talk thier opinions throw this method
Return texts must be written in aiwolf protocol. |
void |
update(GameInfo gameInfo)
Called when the game information updated
|
Agent |
vote()
ExecuteVote agent to execute
|
attack, divine, guard, whispergetDay, getGameInfo, getGameInfoMap, getLatestDayGameInfo, getMe, getMyRole, getName, setAgentpublic void initialize(GameInfo gameInfo, GameSetting gameSetting)
Playerinitialize インタフェース内 Playerinitialize クラス内 AbstractPlayergameInfo - information about current game statusgameSetting - Game settingspublic void dayStart()
PlayerdayStart インタフェース内 PlayerdayStart クラス内 AbstractPlayerpublic java.lang.String talk()
Playertalk インタフェース内 Playertalk クラス内 AbstractPossessedPlayerpublic Agent vote()
Playervote インタフェース内 Playervote クラス内 AbstractPossessedPlayerpublic void finish()
Playerfinish インタフェース内 Playerfinish クラス内 AbstractPossessedPlayerpublic void setPlanningVoteAgent()
public void update(GameInfo gameInfo)
Playerupdate インタフェース内 Playerupdate クラス内 AbstractPlayerpublic void setFakeResult()
public java.util.List<Judge> getMyFakeJudgeList()
public boolean isJudgedAgent(Agent agent)
myJudgeList - agent -